PIX FACTORY Partenaire marque Bretagne

Lexique

AccueilLexique
Réalisations
CONTACT Téléphone Recherche MENU

Dans le secteur qui est le nôtre de l’audiovisuel, les mots utilisés et les expressions des professionnels de l’image ne sont pas toujours évident à saisir. Tour d’horizon des mots clés qui sont utilisés et que vous serez amené à entendre.

Grâce à ce lexique vous deviendrez incollable sur notre « jargon métier » !

 

2D

2D est l’abréviation de deux dimensions. Cela désigne quelque chose qui a deux dimensions principales : la longueur et la largeur. Par opposition à un objet en trois dimensions (3D) qui a également une profondeur, un objet en 2D n’a pas d’épaisseur.

 

3D

3D est l’abréviation de trois dimensions. Cela désigne quelque chose qui a trois dimensions principales : la longueur, la largeur et la profondeur. Contrairement à un objet en deux dimensions (2D) qui n’a pas d’épaisseur, un objet en 3D a un volume.

 

3DS MAX

3DS Max, aussi appelé 3DS, est un logiciel professionnel de modélisation, d’animation et de rendu 3D développé par Autodesk.

Il permet de créer des personnages réalistes, des environnements complexes, des effets visuels et des animations fluides pour une large gamme d’applications. Utilisé par de nombreux professionnels, 3DS Max offre des outils puissants et polyvalents pour donner vie à vos idées en 3D.

 

4K

La 4K, également appelée Ultra HD (Ultra Haute Définition), est une résolution d’image standard pour les TV, les écrans d’ordinateur et les projecteurs. Elle offre une résolution de 3840 x 2160 pixels, soit quatre fois plus de pixels que la résolution Full HD (1920 x 1080 pixels). Cela signifie que les images 4K sont plus nettes, plus détaillées et offrent une meilleure qualité d’image globale.

La 4K est de plus en plus populaire pour le visionnage de films et de séries TV, le jeu vidéo et la réalité virtuelle. Elle offre une expérience visuelle immersive et réaliste, particulièrement sur de grands écrans.

A

Animation 2D

L’animation 2D donne vie à des images bidimensionnelles. Les images dessinées ou conçues numériquement, une à une, créées l’illusion du mouvement. Cette technique est utilisée dans les films d’animation, les séries, les jeux vidéo et bien plus encore.

 

Animation 3D

L’animation 3D explore un monde en trois dimensions, dans lequel l’utilisateur est immergé. L’environnement créé est très réaliste. Des modèles numériques sont utilisés pour créer des mouvements fluides et des effets spéciaux. On retrouve ce type d’animation dans les films, les jeux vidéo, l’architecture et bien plus encore.

 

Application

Une application, ou un logiciel applicatif, est un programme informatique conçu pour réaliser une tâche spécifique ou un ensemble de tâches liées. On en trouve sur tous les types d’appareils électroniques comme les ordinateurs, smartphones, tablettes ou casques de VR.

Les applications peuvent être natives (installées sur l’appareil) ou web (accessibles via un navigateur internet).

 

Application interactive

Une application interactive est un logiciel qui permet à l’utilisateur d’agir sur son déroulement et de modifier son contenu. En d’autres termes, elle encourage l’interaction et la participation de l’utilisateur, contrairement à une application passive comme une vidéo.

Une application interactive permet l’interaction avec l’utilisateur en modifiant son déroulement et son contenu. Cette interaction peut se faire via des commandes, des gestes, la voix ou d’autres moyens.

Les applications interactives se distinguent des applications classiques par leur caractère dynamique et leur capacité à s’adapter aux actions de l’utilisateur.

Les applications interactives peuvent être utilisées dans de nombreux domaines et pour différents besoins.

C

Calcul/Rendu d’une scène 3D/2D

Le calcul et le rendu 3D/2D correspondent à la transformation de données numériques en images visibles à l’écran.

Ce processus implique de nombreux calculs complexes pour simuler l’éclairage, les ombres, les textures et les interactions entre les éléments de la scène. Les calculs de certaines images/scènes peuvent prendre plusieurs heures.

Le résultat final est une image réaliste et esthétique selon les besoins des clients.

 

Copyright

Le copyright, souvent symbolisé par un ©, est un ensemble de droits exclusifs accordés à l’auteur d’une œuvre originale. Ces droits permettent à l’auteur de contrôler la reproduction, la distribution, l’adaptation et la communication publique de son œuvre.

Il est important de noter que le copyright est distinct du droit d’auteur, qui est un concept juridique plus large présent dans les pays de droit civil.

 

Crédit

Un crédit fait référence à la reconnaissance accordée à ceux qui ont contribué à la création d’une œuvre comme un film, une vidéo ou une production audiovisuelle.

D

Drone

Un drone est un aéronef sans pilote à bord, capable de voler de manière autonome ou télécommandée.

Il peut être utilisé pour diverses applications, telles que la prise de vue aérienne, la surveillance, la livraison de colis, l’inspection d’infrastructures, etc.

Les drones sont généralement propulsés par des moteurs électriques et sont dotés de capteurs et de caméras qui leur permettent de se repérer et d’accomplir leurs missions.

Pour faire voler un drone, une demande préalable de vol doit être réalisé auprès des autorités habilitées.

F

Film d’animation

Un film d’animation est un film ou une vidéo constituée d’images animées, plutôt que de prises de vues réelles.

Ces images peuvent être créées à partir de diverses techniques, telles que le dessin animé, l’animation en volume (stop motion), le motion design ou l’animation 3D.

 

Film événementiel

Un film événementiel est une vidéo réalisée pour documenter, promouvoir ou capturer un évènement en particulier. Ces événements sont vastes et peuvent concernés des conférences, des lancements de produits, des festivals, des concerts, des séminaires d’entreprise, des team buidling, etc.

Le film événementiel sert à la fois d’outils de communication et de souvenirs pour les participants et les organisateurs. Il permet de partager l’expérience de l’événement avec un public plus large et de prolonger son impact dans le temps.

 

Film institutionnel et corporate

Un film institutionnel, aussi appelé film corporate, est une vidéo de communication réalisée pour présenter une entreprise, une organisation ou une institution.

Son objectif principal est de valoriser l’image de marque et de promouvoir les activités, les valeurs et les messages clés de l’entreprise, de l’organisation ou de l’institution en question. C’est un outil de communication stratégique.

Un film institutionnel et corporate est différent d’un film publicitaire.

 

Film publicitaire

L’objectif du film publicitaire est de faire la promotion d’un produit ou d’un service spécifique.

Son but est d’attirer l’attention, susciter l’intérêt et convaincre le public d’acheter. Il utilise un langage visuel et sonore impactant, souvent associé à un message simple et mémorable.

 

Full HD

Le Full HD, abréviation de « Full High Definition », est une résolution d’image standard pour les appareils vidéo tels que les TV et les écrans d’ordinateur. Elle se caractérise par une définition de 1920 pixels par 1080 pixels, soit au total de 2,07 millions de pixels.

Cela offre une image nette et détaillée, bien supérieure à la définition standard (SD) de 720 x 576 pixels.

Le Full HD est devenu la norme pour les appareils grand public et offre un excellent rapport qualité-prix pour une expérience visuelle immersive.

I

Infographie 3D

L’infographie 3D est une technique de création d’images et de visuels en trois dimensions, utilisée pour représenter des objets, des environnements ou des concepts de manière réaliste et immersive.

Contrairement à l’infographie 2D qui utilise des images plates, l’infographie 3D permet de modéliser des objets en volume, de leur appliquer des textures, de les éclairer et de les animer.

 

Insertion 3D

Une insertion 3D consiste à intégrer un objet virtuel tridimensionnel dans une image ou une vidéo réelle. Cette technique permet de superposer et d’ancrer numériquement un modèle 3D dans un environnement réel, offrant ainsi une visualisation réaliste et interactive. Les insertions 3D sont largement utilisées dans divers domaines pour simuler, visualiser et communiquer des informations de manière immersive.

M

Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création de représentations numériques en trois dimensions d’objets, de personnages ou d’environnements.

Utilisant des logiciels spécialisés, les modélisateurs 3D créent des modèles à partir de formes géométriques simples, en les assemblant, les sculptant et les texturant pour obtenir un résultat réaliste ou stylisé.

La modélisation 3D est utilisée dans de nombreux domaines d’activités :  architecture, industrie, jeux vidéo et animations, formation, sciences médicales, recherches scientifiques, culture, tourisme, muséographie, etc. Les champs d’application sont très nombreux et infinis.

 

Motion Design

Le motion design, aussi appelé animation graphique, est une discipline qui consiste à donner vie à des éléments graphiques (illustrations, typographie, etc.) en les animant.

Il utilise le mouvement comme principal outil d’expression pour créer des contenus visuels dynamiques et engageants.

Il s’agit d’un domaine hybride qui combine des principes de design graphique, d’animation et de storytelling pour donner vie à des idées et transmettre des messages de manière claire, concise et impactante.

 

Multimédia

Le multimédia désigne l’utilisation simultanée de plusieurs médias (textes, sons, images fixes ou animées, vidéos, etc.) pour transmettre des informations de manière interactive.

Il s’agit d’un ensemble de techniques et de produits qui permettent de combiner et de diffuser différents types de médias sur des ordinateurs, des smartphones, des TV ou d’autres supports numériques.

O

Orthophotographie

Une orthophotographie, c’est comme une photographie aérienne très précise qui a été corrigée pour ressembler à une carte. On peut prendre l’exemple d’une photo prise d’un avion, mais sans les déformations causées par l’appareil photo ou le relief du terrain. On peut mesurer des distances et des surfaces directement sur cette image, comme on le ferait sur une carte. C’est un outil très utile pour la géographie, l’urbanisme et bien d’autres domaines.

P

Perspective

La perspective est une technique utilisée en dessin, en peinture ou en agence pour représenter des objets en trois dimensions sur une surface plane (comme une feuille de papier ou une toile).  Elle permet de donner l’illusion de profondeur et de volume à une image, en simulant la façon dont nous percevons les objets dans le monde réel. Grâce à des règles géométriques, on peut créer l’impression que les objets s’éloignent ou se rapprochent de nous.

En conclusion, la perspective crée une illusion de profondeur dans une image.

 

Photogrammétrie

La photogrammétrie est une technique qui permet de déterminer la forme, les dimensions et la position d’objets dans l’espace à partir de photographies.

En analysant les positions et les angles de vue de plusieurs images, elle permet de reconstruire un modèle 3D précis de l’objet ou de la scène photographiée.

Cette technique est utilisée dans de nombreux domaines, tels que l’architecture, l’ingénierie ou la cartographie.

 

Plan de masse

Un plan de masse est une représentation graphique à plat d’un terrain et d’un projet de construction. Il permet de visualiser l’implantation du bâtiment, les voies d’accès, les espaces verts et les autres éléments du projet. Il est obligatoire pour l’obtention d’un permis de construire.

 

Prise de vue

La prise de vue est le fait de capturer une image ou une séquence d’images à l’aide d’un appareil photo ou d’une caméra.

Elle implique l’ensemble des techniques mises en œuvre pour obtenir le résultat souhaité, en tenant compte de divers éléments tels que la composition de la scène (choix du cadrage, des angles de vue, de la lumière et de la disposition des éléments), les réglages de l’appareil, la technique de prise de vue (plan fixe, travelling, zoom,…) et l’intention artistique ou informative du photographe ou du caméraman.

La prise de vue est un élément crucial de la photographie et de la vidéo, permettant de transformer une vision en une image ou une séquence d’images expressive et porteuse de sens. Elle exige une maîtrise technique et une sensibilité artistique pour créer des images de qualité qui racontent une histoire ou transmettent une émotion.

R

Réalité augmentée

La réalité augmentée (RA) superpose des éléments virtuels (images, 3D, sons…) au monde réel en temps réel.

Nous pouvons donner des exemples pour mieux comprendre ce qu’est la réalité augmentée : afficher des dinosaures virtuels dans votre salon ou obtenir des instructions de navigation superposées à la rue dans laquelle vous habitez !

 

Réalité mixte

La réalité mixte est une technologie qui fusionne le monde réel et le monde virtuel en temps réel. Elle crée des environnements où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent. C’est comme si vous ajoutiez des éléments virtuels à votre environnement réel, ou inversement. Cette technologie est un mélange de réalité augmentée et de réalité virtuelle, offrant une expérience immersive unique.

En d’autres termes, la réalité mixte vous permet d’interagir avec des objets virtuels dans le monde réel, comme s’ils étaient réellement présents.

 

Réalité virtuelle (aussi appelé VR ou RV pour Virtual Reality)

La réalité virtuelle (VR) est une technologie qui crée un environnement artificiel simulé par ordinateur.

L’utilisateur s’immerge dans cet univers grâce à des dispositifs tels que des casques et des manettes, et peut interagir avec les éléments virtuels comme s’ils étaient réels.

La VR est utilisée dans divers domaines, tels que les jeux vidéo, la formation, la médecine, la recherche ou l’industrie (les secteurs d’activités sont infinis).

 

Rush

Les rushes désignent l’ensemble des prises de vues brutes d’un film ou d’une vidéo, avant le montage et la postproduction. Ils correspondent aux plans filmés par la caméra, sans aucune sélection ou modification. Les rushes sont visionnés par les équipes techniques et opérationnelles pour choisir les plans à utiliser et pour assembler le film final.

T

Timelaps

Un timelaps est une technique de photographie ou de vidéo qui consiste à prendre des photos ou des vidéos dans un intervalle de temps défini, puis à les assembler en une séquence vidéo accélérée.

Cela permet de créer un effet de mouvement accéléré, donnant l’impression que le temps passe beaucoup plus vite que dans la réalité.

Les timelapses sont souvent utilisés pour capturer des phénomènes qui se déroulent sur de longues périodes. De manière communes, on utilise les timelaps pour des vidéos présentant le lver/coucher du soleil, le mouvement des nuages, la croissance des plantes, le suivi de chantier ou la construction d’un bâtiment, le suivi du trafic urbain.

U

Unity

Unity est un logiciel de création de jeux vidéo et d’expériences interactives 3D. C’est un outil qui permet de donner vie à vos idées de jeux, d’animation et d’applications immersives sans avoir à code de A à Z.

Avec Unity, on peut créer des environnements virtuels, on ajoute des personnages et des objets, on programme leurs comportements et on peut publier la création sur différents supports (ordinateurs, smartphone, consoles de jeux).

V

Vidéo ou film 360°

Une vidéo ou un film à 360 degrés, aussi appelé vidéo immersive est une production audiovisuelle qui capture une vue panoramique à 360 degrés d’une scène.

Contrairement aux vidéos traditionnelles qui ont un champ de vision limité, les vidéos à 360 degrés permettent au spectateur de regarder dans toutes les directions, comme s’il était au centre de la scène.

Les vidéos à 360 degrés sont souvent visionnées à l’aide d’un casque de réalité virtuelle ou d’un appareil mobile avec un gyroscope, mais elles peuvent également être visionnées sur un ordinateur ou un téléviseur standard avec des commandes de navigation pour contrôler la direction de la vue.

 

Vue orthogonale

Une vue orthogonale est une représentation graphique d’un objet en trois dimensions projetées sur un plan en conservant les angles droits.

Les vues orthogonales sont couramment utilisées en dessin technique, architecture et ingénierie pour créer des plans précis et détaillés d’objets ou de structures.

X

XR

La XR, ou réalité étendue, est un terme générique qui englobe toutes les technologies qui combinent le monde réel et le monde virtuel. Cela inclut la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). En d’autres termes, la XR offre des expériences immersives où l’utilisateur peut interagir avec des éléments numériques superposés au monde réel ou plongé dans un environnement entièrement virtuel.

Découvrez en images quelqu'unes de nos réalisations